約 3,350,176 件
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/23.html
とりあえず原文だけはっときます。時間みつけてふいんき()をかいていく cenotes(セノーテ) 参考画像 開けたマップらしい。マップのあちこちにある小さな池には魚がいてとることもできるみたいだけど、基本的にはアラビアに近い感じになりそうです。 Land of Lakes(湖水地方(誤訳っぽい)) 参考画像 陸と湖の割合はおよそ半分くらいで、いくつかの湖が分かれているので海戦するときは港の位置をミスるとスカることもあるっぽい。魚がそこそこいるので、海マップ進化がメインになりそうだ。 壁するのにはあまりこまらないが、湖がいくつかに分かれているせいで派遣にはかなり気をつけないといけなさそう。 Hideout(隠れ家) 参考画像 お互いに"隠れ家"というまあアリーナみたいに壁で囲われたマップで開始するみたい。水場はなく、陸(ぬくり?)進化が主流か。オアシスの真ん中の水場をなくして、真ん中の森林のどこかに陣地が配置されるような地形になってるせいで回り込まないと攻めれないっぽい。詳しくは画像みてください。 Atlantic(大西洋) 参考画像 みちの森をまるまる海に変えたイメージ? かなりはっきりしたマップなので、正面からの海戦を楽しみつつ上陸をねらっていくのか? Budapest(ブダペスト) 参考画像 マップの地形についての詳細は不明だが、2TCでのスタートになるらしい。サンプルマップを見る限りでは海もあるが陸戦がメインになりそうなかんじ。 Steppe(大草原) 参考画像 開始時にTCがない遊牧系のマップ。なんかしらんが遊牧民の家(yurts)が開始時からあるんで初期家ミスがないっぽい。動物資源が豊富でぬくりがしやすいLNという感じかな。 Valley(盆地) 参考画像 まんなかを枯れた川をイメージしたような水溜りがあって、そのへんは鹿とかが多いみたい。 早期からのラッシュが流行りそうなマップ。 Hill Fort(丘の要塞) 参考画像 チーム毎に固められた柵付きの丘の上に配置される。壁同士がぶつかる範囲にある場合は融合される。お堀は浅瀬。 それ以外の土地は一般的な草原マップと似た感じの模様。 Lombardia(ロンバルディア) 参考画像 ロンバルディアはイタリアにある州の名前。 マップ自体は一般的な開けたマップですが、味方とかなり近い配置でスタートするようです。プレイしてみないとなんともいえない表現ですね・・・。マップの12時の方向には誰にも配置されないような設計になっているようで、そこをうまく占領して交易ができれば帝王ゲーではかなり有利になるっぽいです。見た感じはアラビアに雪の地形を追加した感じなのかな? Acropolis(アクロポリス) 参考画像 ギリシャにあるアクロポリスの丘をイメージして作られたっぽいです。つまり自分の町がパルテノン神殿?w 丘の黒っぽい地形は壁ができないようになっているみたいで、壁の少ない戦いを強いられるらしい・・・。丘を降りた中央のとこに資源があってそれを取り合うような感じらしいです。 Golden Pit(金の多いくぼみ?) 参考画像 金鉱マップのアレンジバージョン。金を守りたいけど金は丘下にあるのでユニットを削ってまで金をとるか、相手のユニットをたくさん削ってから金を奪うか。といった争奪戦が金鉱より熱いらしい。FFA(全員が敵同士のゲーム)においてエキサイティングのようなksgが楽しめるとか公式ではほざいてます。 Megarandom(メガランダム) 言わずもがな"ランダムマップ"の代表格というべきものか。どうやらAoFEでは多くの大会でこのマップが採用されたおかげか、標準マップに追加された模様。めがらんについてはほかサイトのほうが詳しいと思います。
https://w.atwiki.jp/krpg-c/pages/38.html
マップとは マップは幾つかありそれぞれ草原や砂漠などのコンセプトに沿った建物や植物などが描かれている。 マップを歩くときは操作キャラクターを自由に動かすことができ、オブジェクトを調べる。建物に入る。など周りを探索できる。 マップは他にも「MAP○」「○面」「ワールド○」などの呼び方もある。 マップ一覧 MAP1 MAP2 MAP3 MAP4
https://w.atwiki.jp/sb_smash/pages/19.html
マップ一覧 ※クリックでそれぞれのマップの解説へ飛びます。 マップ名 プレイヤー数 マップ名 プレイヤー数 Arena 4人 Netherfort 4人 Atrium 8人 Research Lab 4人 Beatbox 4人 Ruins 5人 Corrupted 4人 Shroom Kingdom 8人 Cathedral 12人 Stonehold 4人 Fortress 6人 Swamp 4人 Fort Sponge 8人 Temple 4人 Garden 4人 The Ship 6人 Ice 8人 The Cube 8人 Library 8人 Volcano 4人 Lava Spire 4人 White Chapell 12人 Oculus 4人
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1451.html
外伝マップ トラキア776で初登場。 特定の章で特定の条件を満たすと外伝マップへ分岐する。 大半が索敵マップだったり罠が仕掛けられていたりする、味方の出陣人数が少ない等、難易度は通常マップより高いことが多い。 その代わりに有用なユニット・アイテムの入手が可能であったり、ストーリーの重要な側面を知ることができたりする。 基本的に寄り道なので単にクリアするだけなら立ち寄る必要は無いが、 封印の剣では全ての外伝を攻略することが終章へ行くための絶対条件なので注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/som5informal/pages/18.html
マップとルート マップ こちらが全体図です。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ こちらでも見れます。(オススメ!) 現在のプレイヤーの動向が見える為、こちらの方が便利です。 3D表示もできるぞっ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http //map.somrpg.com 8123/ ルート案内 準備中…
https://w.atwiki.jp/suproy3/pages/23.html
全体マップ 地上マップ、宇宙マップの2層式です。 →36話時点の現在地を確認する
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/431.html
マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図。 河川敷のある町 このマップが登場するミッション:03、10、13、19、28、42、48、52、59、78 倉庫のある湾岸 このマップが登場するミッション:09、18、37、40、57、77、79 高層ビル街 このマップが登場するミッション:04、07、12、16、36、39、50、55、61、66、68、89 親水公園沿い街 このマップが登場するミッション:08、11、15、35、43、46、47、58、64、70、72、80、84 坂のあるビル街 このマップが登場するミッション:01、02、05、23、26、45、54、62、83、85、94 平原 このマップが登場するミッション:30 山岳1 このマップが登場するミッション:63、65、74 山岳2 このマップが登場するミッション:29、44、49、51、69、73 海岸 このマップが登場するミッション:14、25、27、88、92 地下エリア このマップが登場するミッション:06、21、31、33 山道 このマップが登場するミッション:20、24、60、67、81、91 谷 このマップが登場するミッション:17、41、53、71、87 クレーター このマップが登場するミッション:82 洞窟 このマップが登場するミッション:22、32、34 地下の蜂の巣 このマップが登場するミッション:75、76 廃墟の町 このマップが登場するミッション:38、56、86、90、93
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1075.html
Lマップ 収録作品:天外魔境II 卍MARU[PCE/GC/PS2/NDS/PSP] 作曲者:久石譲 概要 フィールドマップで流れる曲。CD音源を使ったオーケストラによる音楽で、全編にわたって非常に高い完成度を持つ曲であり、『天外魔境II』を代表する曲の1つとして知られている。 この曲には2つのタイプがあり、聖剣を手に入れる前の通常版と、ボスを倒して聖剣を手に入れた後の聖剣ありのバージョンがある。 聖剣ありの方は通常版に比べて金管や打楽器、ハープなどが加わり、曲に厚みが増している。 ちなみに「Lマップ」のLとは何のことだがはっきりしていないが、おそらくLand(大地)のLであるだろうとされている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位(通常版) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 704位(聖剣あり) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 883位(通常版) みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 27位(聖剣あり) 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 75位(聖剣あり) みんなで決める和風曲ランキング 153位(通常版・聖剣あり同列) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 20位(通常版)、174位(聖剣あり) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 172位(通常版) サウンドトラック 天外魔境II MANJUMARU オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/byman/pages/12.html
[DSマップ] 通路→連通(連絡通路) 少し希望で 1→A 2→B by patch [HBマップ] foxマップ
https://w.atwiki.jp/homefront_thq/pages/22.html
マップ一覧 Angel Island(エンジェル島) Crossroads(交差点) Cul-de-sac(カル・デ・サク) Farm(農場) Green Zone(グリーン・ゾーン) Lowlands Borderlands Suburb Bigbox Alcatraz Bridge Waterway Angel Island(エンジェル島) Ground Control/BC専用 Ground Control マップの特徴 HOMEFRONTにおけるマップの広さを実感できる戦場である。 極めて高低差に富んだ地形で、リスポーン地点のすぐ側に即死判定のある崖が複数あったりと、焦って拠点制圧に向かおうとすると文字通り足をすくわれたりすることがあるので移動には注意が必要である。(防弾ベストで落下ダメージの軽減もできるので、参考までに) ■GC攻略 B地点(ほぼ全ラウンド)へのアクセスのしやすさから、若干USA側の方が有利かもしれない。 その為KPA側の攻略のキモはB地点への対処ということになる。ラウンド開始直後から侵攻をかけるか、A・Cの制圧を優先してその後2(3)正面作戦をしかけるか、味方の動きを見ながら臨機応変に対応したい。 マップの構造上、ヘリコプターの能力を発揮しやすい戦場でもある。 戦況を左右する存在のため敵味方問わず、対処法を考えておきたい。 Crossroads(交差点) Ground Control マップの特徴 中央に広い道路があり、またぐ形でハイウェイと歩道橋が配置されている。開けているように見えて案外遮蔽物が多く、身を潜められる場所が点在しているので注意深く進みたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンドは入り組んでいて遭遇戦が多くなる。また立体的な構造となっている為、敵を一掃したように見えても上のハイウェイから突然襲撃されることがあるので気を抜かないようにしよう。隠れて迎撃するのが容易いので、ビークルを活躍させるのには技術が必要かも。 2ラウンド目は一転開けた土地での戦闘になる。遮蔽物が多いのは変わらないが、高台が四方を取り囲む形になっているので見通しは極めて良い。足を止めずにいかに射線を避けていくかがポイントとなる。スナイパーはいつでも狙っている! ■TDM攻略 TDMにおけるこのマップは二種類存在し、ダウンロードマップの方はGCで言う中央エリア、通常のTDMはUSA側エリアが戦場となる。 どちらも立ち回りはGCと変わらないが、遮蔽物と草の茂みが同居する箇所が数多く存在するため、思わぬ所に敵が伏せていることもしばしば。注意深くクリアリングをしながら、味方と連携して侵攻しよう。 Cul-de-sac(カル・デ・サク) ビークル使用不可 Ground Control マップの特徴 テクニカルな歩兵専用マップである。遭遇戦が極めて多くなるので味方との連携や近接戦闘への冷静な対処を心がけたい。 ■GC攻略 1(3)ラウンド目B拠点が最重要拠点となる。あらゆる方向からアクセス可能な建物の構造上、長時間室内に居続けるのは極めて困難である。大人数での迅速な占拠と兵装をフルに活かした防衛をしたい。 歩兵専用マップのため、ドローンが多く出てくる戦場でもある。敵として出現した場合、速やかな撃墜をしたい。また、ランチャーや軽機関銃で対空迎撃をしている味方は無防備になる。横から撃たれないように、しっかり守ってあげよう。 2ラウンド目から空爆が極端に増えてくる。あまり固まり過ぎないように、またアナウンスとレーダーにも注意して行動しよう。 ■TDM攻略 GCと同じく乱戦になることが多い。入り組んだ地形を活かして、味方と十字砲火が出来るような動きを心がけると、敵に打撃を与えやすい。 Farm(農場) Ground Control マップの特徴 Green Zone(グリーン・ゾーン) Ground Control Lowlands Ground Control Borderlands TDM/BC専用 Suburb ビークル使用不可 Xbox360版のみ Bigbox ビークル使用不可 TDM/BC専用 Alcatraz ビークル使用不可 TDM/BC専用 Bridge TDM/BC専用 Waterway TDM/BC専用